게임 화면에서 마주치는 기능 용어 정리
핵심 요약
슬롯의 기능 용어는 제작사마다 이름이 다를 뿐 동작은 몇 가지로 수렴합니다. 릴과 심볼처럼 구조를 가리키는 말, 트리거와 종료 조건처럼 진행을 가리키는 말, 배수와 고정처럼 계산을 가리키는 말로 나누어 정리했습니다.
슬롯의 기능 이름은 제작사마다 다르지만 동작은 몇 가지로 수렴합니다. 낯선 이름을 만났을 때 "이건 무엇을 켜고 무엇으로 끝나는가"만 물으면 대개 아래 표의 어느 항목에 해당합니다. 여기서는 화면과 규칙 페이지에서 실제로 마주치는 말들을 구조·진행·계산 세 갈래로 나누어 정리했습니다.
구조를 가리키는 말
| 용어 | 뜻 | 혼동하기 쉬운 점 |
|---|---|---|
| 릴 | 심볼이 정해진 순서로 늘어선 목록. 화면은 그중 일부를 보여 주는 창 | 화면에 보이는 세로줄 자체가 릴의 전부는 아님 |
| 릴 목록(스트립) | 한 릴에 어떤 심볼이 몇 개 들어 있는지를 정한 구성 | 보통 공개되지 않으며 심볼 등장 빈도를 결정 |
| 릴셋 | 모드마다 교체되는 릴 목록의 묶음 | 프리스핀에서 화면 분위기가 달라지는 원인 |
| 격자 | 행과 열로 이루어진 표시 영역. 예: 3행 5열 | 덩어리 판정 게임에서는 릴 개념이 흐려짐 |
| 페이테이블 | 심볼 배당·판정 방식·기능 규칙이 적힌 규칙 전문 | 배당표 한 장이 아니라 여러 장으로 구성됨 |
| 최대 지급 배수 | 한 라운드에 지급될 수 있는 상한 | 기대할 수 있는 값이 아니라 설계상의 천장 |
구조 용어는 릴·심볼·페이테이블의 구조에서 사례와 함께 설명했습니다. 특히 릴 목록이 등장 빈도를 결정한다는 점은 다른 용어를 이해하는 전제가 됩니다.
심볼을 가리키는 말
| 용어 | 뜻 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 와일드 | 다른 심볼을 대신해 조합을 완성하는 심볼 | 대체하지 못하는 심볼이 무엇인지 |
| 확장 와일드 | 등장한 릴 전체를 덮는 와일드 | 덮은 칸이 배당 계산에 포함되는지 |
| 스티키 | 자리에 고정되어 다음 스핀에도 남는 성질 | 몇 스핀 남는지, 모드 종료 시 처리 |
| 워킹(이동) | 스핀마다 한 칸씩 옮겨 가는 성질 | 화면 밖으로 나가면 소멸 |
| 스캐터 | 위치와 무관하게 개수로만 판정되는 심볼 | 자체 배당이 있는지, 등장 릴이 제한되는지 |
| 수집 심볼 | 화면의 다른 값을 흡수해 자기 값에 더하는 심볼 | 등장 시점 이후의 값도 흡수하는지 |
같은 성질이 제작사에 따라 다른 이름으로 불립니다. 스티키를 "고정", 워킹을 "이동" 또는 "슬라이딩"으로 표기하는 식입니다. 와일드 계열의 세부 동작은 와일드 종류와 작동 방식에 정리했습니다.
진행을 가리키는 말
| 용어 | 뜻 | 짝이 되는 개념 |
|---|---|---|
| 트리거 | 기능이 켜지는 조건이 충족되는 것 | 종료 조건 |
| 재트리거 | 기능 진행 중에 트리거 조건이 다시 충족되는 것 | 누적 상한 |
| 프리스핀 | 추가 베팅 없이 진행되는 지정 횟수의 스핀 | 트리거 개수와 지급 횟수 |
| 리스핀 | 일부 칸만 고정한 채 나머지를 다시 돌리는 것 | 횟수 초기화 조건 |
| 홀드앤윈 | 특수 심볼을 고정하고 빈 칸만 리스핀하는 모드 | 화면 완성 여부 |
| 연쇄(텀블·아발란치) | 지급 후 심볼을 지우고 새로 채워 다시 판정하는 것 | 연쇄별 배수 |
진행 용어는 항상 켜는 조건과 끄는 조건이 짝을 이룹니다. 이름이 낯설어도 이 두 가지를 규칙 페이지에서 찾으면 진행을 예측할 수 있습니다. 프리스핀 계열의 세부 규칙은 스캐터가 프리스핀을 여는 조건에서 다룹니다.
진행 용어에서 자주 헷갈리는 것이 리스핀과 프리스핀의 차이입니다. 프리스핀은 화면 전체를 다시 돌리고 지정된 횟수가 소모되는 구조이고, 리스핀은 일부 칸을 고정한 채 나머지만 돌리며 성공할 때마다 횟수가 되돌아가는 구조입니다. 둘 다 추가 베팅이 없다는 점만 같고 진행 방식은 반대에 가깝습니다.
계산을 가리키는 말
| 용어 | 뜻 | 계산에서의 위치 |
|---|---|---|
| 총 베팅 | 한 스핀에 실제로 들어가는 금액 | 모든 배수 계산의 기준이 되는 값 |
| 라인 베팅 | 라인 방식 게임에서 라인 하나당 금액 | 총 베팅 = 라인 베팅 × 라인 수 |
| 배수 | 배당에 곱해지는 값 | 조합 단위인지 연쇄 단위인지 구분 |
| 누적 배수 | 모드가 끝날 때까지 초기화되지 않는 배수 | 후반 스핀의 값을 크게 만듦 |
| 덩어리 크기 | 맞닿은 같은 심볼의 개수 | 배당표의 구간을 결정 |
| 경로 수 | 판정 대상이 되는 칸 조합의 개수 | 당첨 확률과 다른 개념 |
계산 용어에서 가장 자주 어긋나는 것이 배수의 적용 단위입니다. 조합 하나에 붙는 배수와 연쇄 전체에 걸리는 배수는 다른 값이며, 곱해지는 지점이 다릅니다. 그 순서는 연쇄 지급의 계산 순서에서 표로 정리했습니다. 덩어리 크기와 배당 구간의 관계도 같은 원리로 읽으면 됩니다.
이름이 달라도 같은 기능인 경우
제작사가 자기 게임의 기능에 고유한 이름을 붙이는 일이 많습니다. 이름만 보고 새로운 기능이라고 생각하면 규칙을 처음부터 다시 읽어야 하지만, 동작 기준으로 분류하면 대부분 위 표의 어느 항목에 들어갑니다.
판별 기준은 단순합니다. 심볼이 자리에 남는가, 화면이 다시 채워지는가, 추가 베팅 없이 스핀이 주어지는가, 배수가 유지되는가. 이 네 가지 질문의 답을 규칙 페이지에서 찾으면 이름이 무엇이든 기능의 정체가 드러납니다.
반대로 이름이 같아도 동작이 다른 경우가 있습니다. 어떤 게임의 "멀티플라이어"는 조합 하나에만 붙는 값이고, 다른 게임의 같은 표기는 모드 전체에 걸리는 누적값입니다. 그래서 용어 사전은 뜻을 외우는 도구가 아니라 규칙 페이지에서 무엇을 찾아야 하는지 알려 주는 목록으로 쓰는 편이 정확합니다.
자주 묻는 질문
제작사마다 기능 이름이 다른데 어떻게 구분하나요
이름 대신 동작으로 구분합니다. 심볼이 자리에 남는지, 화면이 다시 채워지는지, 추가 베팅 없는 스핀이 주어지는지, 배수가 유지되는지 네 가지만 확인하면 대부분 분류됩니다.
릴과 릴셋은 무엇이 다른가요
릴은 심볼이 늘어선 목록 하나이고, 릴셋은 모드에 따라 교체되는 목록들의 묶음입니다. 프리스핀에서 다른 릴셋을 쓰는 게임은 심볼 구성 자체가 달라집니다.
총 베팅과 라인 베팅을 어떻게 구분하나요
라인 방식 게임은 라인당 금액에 라인 수를 곱한 값이 총 베팅입니다. 배당표 상단에 어느 기준으로 배수를 적었는지 표기돼 있으므로 그 문장을 먼저 확인합니다.
경로 수가 많으면 당첨 확률이 높은가요
다른 개념입니다. 경로 수는 판정할 칸 조합의 개수일 뿐이며, 경로가 늘어나면 경로당 배당이 낮아지도록 배당표가 조정됩니다.
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