연쇄 지급은 어떤 순서로 계산되는가
핵심 요약
연쇄 지급은 판정·지급·제거·낙하·재판정을 한 스핀 안에서 반복하는 구조이며, 배수는 각 연쇄 단계의 지급액에 그 시점의 배수를 곱해 따로 계산한 뒤 마지막에 합산합니다. 한 스핀의 총 지급은 연쇄별 지급의 합계입니다.
연쇄 지급은 한 번의 스핀 안에서 판정을 여러 번 반복하는 구조입니다. 당첨 심볼을 지우고 그 자리를 새 심볼로 채운 뒤 다시 판정하며, 더 이상 지급이 발생하지 않을 때 스핀이 끝납니다. 텀블, 아발란치, 캐스케이딩, 리액션 같은 이름은 모두 이 동작을 가리키며 연출만 다릅니다.
한 스핀 안의 반복 순서
- 판정. 현재 화면 배치로 지급 대상이 있는지 확인합니다.
- 지급 계산. 대상이 있으면 그 조합의 배당을 계산하고, 현재 배수를 곱해 이번 연쇄의 지급액을 확정합니다.
- 제거. 지급에 사용된 심볼을 화면에서 지웁니다.
- 낙하. 위쪽 심볼이 아래로 내려오고 빈 칸에 새 심볼이 채워집니다.
- 배수 갱신. 배수 단계가 있는 게임이면 이 시점에 한 단계 올립니다.
- 재판정. 1번으로 돌아갑니다. 지급 대상이 없으면 스핀이 종료되고 연쇄별 지급액을 합산합니다.
여기서 오해하기 쉬운 지점이 있습니다. 배수는 스핀 전체의 총 지급에 한 번 곱해지는 값이 아닙니다. 각 연쇄가 발생한 시점의 배수가 그 연쇄의 지급액에만 적용되고, 마지막에 그 결과들을 더합니다. 순서가 뒤바뀌면 값이 크게 달라지므로 계산 순서를 정확히 아는 것이 중요합니다.
계산 예시
총 베팅 1,000원인 스핀에서 네 번의 연쇄가 발생했다고 가정하겠습니다. 배수는 연쇄마다 1배, 2배, 3배, 5배로 올라가는 게임이라고 가정합니다.
| 연쇄 | 조합 배당(총 베팅 기준) | 적용 배수 | 이번 연쇄 지급 |
|---|---|---|---|
| 1차 | 2.0배 | 1배 | 2,000원 |
| 2차 | 1.5배 | 2배 | 3,000원 |
| 3차 | 0.8배 | 3배 | 2,400원 |
| 4차 | 0.5배 | 5배 | 2,500원 |
| 합계 | 4.8배 | — | 9,900원 |
조합 배당의 단순 합은 4.8배지만 최종 지급은 9.9배가 됐습니다. 배수가 뒤쪽 연쇄에 적용되면서 차이가 벌어진 것입니다. 반대로 큰 배당이 1차에 몰리고 뒤쪽이 작으면 배수의 효과가 거의 없습니다. 같은 총 배당이라도 어느 연쇄에서 나왔는지에 따라 결과가 달라진다는 것이 이 구조의 핵심입니다.
표의 모든 수치는 설명을 위해 가정한 값입니다. 실제 배수 단계와 상한은 게임마다 다르며 페이테이블의 기능 설명에 적혀 있습니다.
배수 단계의 세 가지 설계
| 방식 | 배수가 오르는 규칙 | 스핀이 끝나면 |
|---|---|---|
| 고정 계단 | 1·2·3·5배처럼 미리 정해진 순서로 상승 | 1배로 초기화 |
| 가산 | 연쇄마다 1씩 증가하며 상한까지 진행 | 1배로 초기화 |
| 모드 누적 | 프리스핀 동안 초기화 없이 계속 누적 | 모드 종료 시에만 초기화 |
세 번째 방식이 결과의 폭을 가장 크게 만듭니다. 프리스핀 열 회 동안 배수가 초기화되지 않으면 후반 스핀의 값이 앞선 스핀과 비교할 수 없을 만큼 커지기 때문입니다. 그래서 이런 게임은 모드 전반의 작은 연쇄들이 후반의 배수를 만들어 주는 구조가 됩니다. 어떤 방식인지는 기능 설명의 "배수는 프리스핀이 끝날 때까지 유지됩니다" 같은 문장으로 확인합니다.
새 심볼이 채워지는 방식
제거된 자리를 어떻게 메우는지도 게임마다 다릅니다. 위쪽 심볼이 중력처럼 내려오고 맨 위에만 새 심볼이 들어오는 방식이 가장 흔하지만, 빈 칸마다 그 자리에서 새 심볼이 생성되는 방식도 있습니다. 어느 쪽이든 새 심볼은 릴 목록에서 새로 뽑히는 것이며, 앞선 연쇄의 결과를 참조하지 않습니다. 이 부분은 릴·심볼·페이테이블의 구조에서 설명한 목록 구조와 같습니다.
낙하 방식의 차이는 체감에 영향을 줍니다. 위에서 내려오는 방식은 이미 화면에 있던 심볼이 자리를 옮기므로 아래쪽에 남아 있던 배치가 그대로 밀려 올라오고, 자리마다 새로 생성하는 방식은 화면 전체가 한 번에 바뀝니다. 어느 쪽이든 판정 규칙은 같지만, 다음 연쇄에서 어떤 배치가 나올지 눈으로 좇는 감각은 달라집니다.
연쇄가 몇 번까지 이어질 수 있는지에 상한을 두는 게임도 있습니다. "한 스핀에서 최대 10회 연쇄"처럼 명시돼 있으면 그 이상은 진행되지 않습니다. 상한이 없더라도 게임 전체의 최대 지급 배수가 있으므로 무한히 커지지는 않습니다.
덩어리 판정과 함께 쓰일 때
연쇄 지급은 클러스터 판정과 거의 항상 함께 쓰입니다. 붙어 있는 심볼 덩어리를 지우고 새로 채우는 동작이 자연스럽게 맞물리기 때문입니다. 이때 한 연쇄에서 여러 덩어리가 동시에 성립하면 각 덩어리의 배당을 모두 더한 값이 그 연쇄의 조합 배당이 되고, 거기에 그 시점의 배수가 곱해집니다.
와일드가 연쇄에 참여하면 계산이 한 겹 더 붙습니다. 배수 와일드가 조합에 들어간 경우 조합 단위 배수와 연쇄 단위 배수가 함께 적용되는데, 곱하는 순서는 결과에 영향을 주지 않지만 어떤 배수가 어디에 적용되는지는 규칙을 봐야 알 수 있습니다. 와일드의 배수 처리 방식과 함께 읽으면 화면의 숫자가 어떻게 나왔는지 재구성할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
배수는 총 지급액에 한 번 곱해지나요
아닙니다. 각 연쇄의 지급액에 그 시점의 배수가 따로 곱해지고 마지막에 합산됩니다. 그래서 같은 총 배당이라도 큰 배당이 뒤쪽 연쇄에서 나올수록 결과가 커집니다.
연쇄가 몇 번까지 이어질 수 있나요
상한을 명시한 게임은 그 횟수까지이고, 명시하지 않은 게임은 지급이 발생하지 않을 때까지입니다. 다만 게임 전체의 최대 지급 배수가 별도로 존재합니다.
연쇄 중에 채워지는 새 심볼은 앞의 결과와 관련이 있나요
없습니다. 새 심볼은 릴 목록에서 새로 뽑히며 앞선 연쇄의 결과를 참조하지 않습니다. 연쇄가 길게 이어졌다고 해서 다음 심볼이 유리해지지 않습니다.
프리스핀에서 배수가 계속 쌓이는 게임은 어떻게 알아보나요
기능 설명에 배수 초기화 시점이 적혀 있습니다. "프리스핀이 끝날 때까지 유지"라고 쓰여 있으면 누적 방식이고, "매 스핀 초기화"라고 쓰여 있으면 스핀마다 1배부터 시작합니다.
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